Autore: GN Team - Pubblicata: 11 December 2021, alle 2:19
Gnome Ranger è un'avventura testuale con grafica creata da Level 9 Computing e rilasciata nel 1987 per diverse piattaforme a 8 e 16 bit. Tra le versioni ricordiamo quella per Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, Commodore 64, Macintosh, ed altre.
Paragonata spesso al capolavoro della Magnetic Scrolls The Pawn, Gnome Ranger non aspira ad essere altrettanto epica, ma è un'avventura ben scritta, con un brillante senso dell'umorismo, e giusto livello di difficoltà. L'avventura ideata da Pete Austin, e ambientata in un mondo fantastico e surreale, usa il motore di gioco creato dalla Level 9, chiamato KAOS adventure system, usato anche sul precedente titolo Knight Orc.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 3 December 2021, alle 21:52
Stellar 7 è un simulatore di carro armato fantascientifico creato dalla Demon Slye inizialmente per Apple II e Commodore 64 nel 1983. In questo mix tra sparatutto e simulazione, chiaramente ispirato al grande classico Battlezone, il nostro eroe a bordo di un potente carro dovrà difendere il Sistema Solare dall'invasione del terribile Gir Draxon. La battaglia si svolge in 7 livelli, che sono sette sistemi stellari diversi (da cui il titolo del gioco). Ovviamente, viste le capacità dei computer dell'epoca, il gioco originale era basato su grafica wireframe.
Stellar 7 fu seguito da un sequel, Arcticfox, uscito nel 1986, ma nel 1990-1991 la Dynamix pubblicò anche i remake a 16-bit dell'originale Stellar 7. In queste versioni di Stellar 7 per PC e Amiga, la grafica wireframe fu sostituita con una grafica a poligoni pieni, sfruttando le schede VGA dei PC. La versione Amiga fu un porting diretto di quella per PC (al contrario di Arcticfox che era nato su Amiga), per cui non era ottimizzata. Per questo le recensioni non furono eccezionali. Basta però giocarlo su un A1200 per goderlo a pieno.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 20 November 2021, alle 21:52
The Lords of Midnight è un misto tra strategia ed avventura creato nel 1984 da Mike Singleton, inizialmente per ZX Spectrum.
Il gioco fu portato anche su Amstrad CPC, Commodore 64, Macintosh, ed altre piattaforme, negli anni successivi.
Mike Singleton per questo gioco inventò un rivoluzionario sistema chiamato "landscaping" per mostrare un mondo in 3D al giocatore, da una prospettiva in prima persona. Ci si può spostare in 8 direzioni, e il gioco riesce a creare ben 32000 viste diverse. Ricordiamoci che stiamo parlando del 1984 e di computer ad 8 bit. Questa soluzione riuscì a stupire pubblico e critica, e rese il gioco un grande successo, anche grazie all'ottima combinazione tra esplorazione combinata ad avventura e strategia. Lords of Midnight è infatti quasi un wargame giocato in prima persona, visto che si devono reclutare gli altri Signori della guerra e i loro eserciti, per poter sconfiggere il malvagio Doomdark e le sue armate. Aggiungiamo l'incredibile livello di non-linearità di questo titolo che può essere giocato numerose volte senza mai
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 31 October 2021, alle 13:25
Choplifter! è un gioco d'azione/simulatore di elicottore creato da Dan Gorlin per Apple II e pubblicato dalla Brøderbund nel 1982.
Le versioni Atari 8-bit, VIC-20, Commodore 64, arrivarono nel 1983, ma, visto il grande successo, Choplifter fu portato negli anni successivi anche su moltissime altre piattaforme inclusi Master System e NES.
Gorlin aveva iniziato a sviluppare la sua idea come un semplice simulatore di elicottero, di cui intendeva replicare esattamente la fisica del volo. Viste le capacità limitate dell'hardware, era passato dalla visuale in prima persona ad una visuale laterale stile arcade, pur conservando il realismo della simulazione. Solo più tardi gli consigliarono di aggiungere degli ostaggi da salvare, come nel videogioco Defender, e di conseguenza nemici, arei e carri armati da combattere.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 21 October 2021, alle 18:57
Escape from the Planet of the Robot Monsters è un coin-op della Atari del 1989, convertito nello stesso anno anche per diverse piattaforme. Il gioco uscì infatti per Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS, ed altro.
Il game design per il titolo originale era firmato Mark Stephen Pierce, l'autore di Klax e Dark Castle. L'ottima conversione per Amiga fu curata dalla Teque, che ricordiamo anche per Brutal Sports Football, Shadowlands, Laser Squad e molti altri titoli.
Il gioco è uno sparatutto in terza persona per due giocatori (potete anche giocarlo da soli ma non è altrettanto divertente), ma con una particolarità: invece di una visuale top-down, come in Alien Breed, qui abbiamo una visuale isometrica. La grafica, veramente molto curata e in stile cartoon, ricorda quella dell'ottimo D/Generation, che però è uscito alcuni anni dopo. L'ambientazione è quella dei fumetti di fantascienza anni '50. Lo scopo del gioco è quello di liberare i prigionieri, tra cui la dottoressa Sarah Bellum, presi in ostaggio dalla razza aliena dei Reptilons. All'inizio avrete a che fare solo con le guardie robot, ma mano a mano che andrete avanti arriveranno anche gli alieni cattivi.
Leggi il restoAutore: GN Team - Pubblicata: 14 October 2021, alle 13:14
Il primo gioco della popolare saga di Football Manager fu creato dalla Addictive Games nel 1982 per ZX Spectrum. Visto il successo, in seguito fu portato su numerosissime piattaforme.
Il suo creatore, Kevin Toms, aveva sviluppato una prima versione, puramente testuale, su un clone del TRS-80. Ma il lancio ufficiale avvenne solo nel 1982, quando il gioco fu portato prima su ZX81 e poi su ZX Spectrum, aggiungendo i famosi "highlight" con le scene di gioco animate.
Per l'occasione fu lanciata l'etichetta Addictive Games. Il gioco, tra l'altro scritto in BASIC, fu un incredibile successo. Due anni dopo usciranno infatti le conversioni per Commodore 64, Amstrad CPC, BBC Micro, Dragon 32, Oric. A seguire arriveranno anche le versioni MSX, MS-DOS, Atari 8-bit, Atari ST e Amiga.
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